网络动画落户电视之后
对于发端并盛行于互联网的flash动画来说,《金闪客猜想》所起到的更多的是一个展播平台的作用。在这个平台上,flash动画可以面向更大的电视受众群展现自己的独特魅力。然而,上述节目形态也有其局限性。由于flash动画的技术准入门槛较低,一档节目成功了很可能会引起“一窝蜂”地克隆和模仿。因此,网络动画在电视节目安家落户之后,当务之急就是要打造自己独有的、难以被模仿的竞争优势,并产生品牌效应。
丰富节目内容
首先,节目可以引入“flash连续剧”来维系固定的收视群体。目前,《金闪客猜想》所播出的flash动画几乎都是相对独立的小短片。这样一方面让人感觉形式单一,缺乏新意,另一方面,也不利于形成时间和内容上的连续性。“flash连续剧”的加盟不仅能够弥补这些缺憾,还能够为栏目培养相对固定的收视人群。其次,加入有关flash制作方面的技术指导性内容,比如开设“flash制作新手入门”、“如何用好flash软件”等小板块。这一部分内容能够把大批的网络flash爱好者吸引到电视机前,从而成为节目的忠实观众。
打造虚拟主持明星
世界第一虚拟主持人安娜·诺娃经过PA新媒体公司5年来的苦心经营,身价超过了1.4亿美元,拥有自己的网站,开辟了自己的档案A-file,向全球观众介绍她的大小逸事,她的面孔出现在海报、鼠标垫、T恤、帽子等产品上。众所周知,具有收视感召力的明星主持人是节目收视率的一个重要保障,《金闪客猜想》节目中的一大亮点是两位虚拟主持人的引入,能否塑造出顶级的虚拟主持明星是节目能否再上一个台阶的关键。
开发衍生产品
一档电视节目的成功常常能带动与其相关的衍生产品的销售。其衍生产品的开发蕴涵着巨大的商机和增值潜力。节目的制作者可以把《金闪客猜想》的网站建设成一个网络动漫产品的集散地。如与手机媒体结合从而提供的手机动画、漫画短信以及flash音乐的下载业务;开设网上购物商城,出售节目光碟、小道具、徽标、T恤衫等一系列边缘产品;还可以与软件设计师合作,开发与节目配套的软件产品,甚至可以以节目的虚拟主持人或flash明星为主人公设计网络游戏等等。
完善互动渠道架设
目前,一部分网络动画节目由于疏于维护而出现了互动渠道“空置”的现象,这在节目资源的分配上造成了极大的浪费。笔者认为,节目制作者可以从两个方面来完善互动渠道的架设:一是聘请专人对节目网站进行定期更新和维护;二是开设功能强大的短信平台,为手机提供动画资讯及娱乐服务等短信订制服务。
虽然从总体上看,《金闪客猜想》还是一档制作手法简易、内容相对单薄的展播类小节目,但是它所折射出的是flash动画“走出网络,步入电视”的又一次尝试和探索。笔者相信,在不久的将来,经过电视工作者的辛勤培育,flash动画这棵生于网络的青葱小苗必能在电视的土壤之上成长为枝繁叶茂的参天大树 。
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